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CI/CD Pipeline / Check if frontend-only change (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Build Production API Image (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Build Production Web Image (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Build Production Worker Image (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Deploy Production (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Production Browser E2E (push) Has been skipped
CI/CD Pipeline / Build Staging Web Image (push) Successful in 35s
CI/CD Pipeline / Build Staging API Image (push) Successful in 4m24s
CI/CD Pipeline / Validate Code Quality And Tests (push) Successful in 4m42s
CI/CD Pipeline / Frontend Lint (push) Successful in 6m13s
CI/CD Pipeline / Unit Tests (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Integration Tests (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Frontend Unit Tests (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Build Staging Worker Image (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Deploy Staging (Watchtower auto-deploy) (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Staging E2E Tests (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / Staging API Integration Tests (push) Has been cancelled
CI/CD Pipeline / ACR Image Cleanup (push) Has been cancelled
Co-authored-by: xiaoxia <dev@xiaoxiajianji.com> Co-committed-by: xiaoxia <dev@xiaoxiajianji.com>
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# 统一渲染引擎效果层全模式验证报告
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> 背景:#608 删除 legacy 渲染引擎后,所有模式统一走 UnifiedRenderService。
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> 本报告验证四种模式(一键生成/剪辑计划/模板/手动编辑器)下所有效果层的覆盖情况。
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> 验证时间:2026-07-20
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## 一、验证范围
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### 四种渲染模式
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| 模式 | 入口路径 | 调用链 |
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| 一键生成(旧) | `worker.generate_video` | `generation.py` → 直接构造 `UnifiedRenderService` |
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| 剪辑计划 | `worker.render_edit_plan` | `edit_plan_generation.py` → `RenderAdapter` → `UnifiedRenderService` |
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| 模板模式 | 模板创建计划 → 剪辑计划渲染 | 同剪辑计划路径 |
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| 手动编辑器 | 手动编辑计划 → 剪辑计划渲染 | 同剪辑计划路径 |
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> **核心结论**:模板模式和手动编辑器最终都走剪辑计划渲染链路,本质是同一条路径。
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> 差异只在「一键生成(旧)」和「剪辑计划」两条链路之间。
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## 二、效果层覆盖矩阵
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### 2.1 Clip 级效果(两条链路一致,均通过 UnifiedRenderService 内部处理)
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| 效果 | filter_complex | pass_through(直通) | 备注 |
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|------|:---:|:---:|------|
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| **裁剪 trim** | ✅ | ✅ | 直通用 trim+duration,filter_complex 用 trim |
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| **调速 speed** | ✅ | ✅ | 视频 setpts,音频 atempo |
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| **倒放 reverse** | ✅ | ✅ | reverse 滤镜 + areverse |
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| **分辨率适配** | ✅ | ✅ | scale + pad/crop,按角色策略不同 |
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| **调色 color_grade** | ✅ | ✅ | brightness/contrast/saturation等 |
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| **绿幕抠像 chroma_key** | ✅ | ✅ | colorkey 滤镜 |
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| **帧率归一化 fps** | ✅ | ✅ | fps 滤镜统一到 output_fps |
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| **像素格式 format** | ✅ | ✅ | yuv420p |
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### 2.2 层间/全局效果(filter_complex 路径)
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| 效果 | 剪辑计划路径 | 一键生成(旧) | 备注 |
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|------|:---:|:---:|------|
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| **转场 xfade** | ✅ | ✅ | 多clip场景自动启用;直通模式下自动禁用直通走filter_complex |
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| **画中画 PiP** | ✅ | ✅ | overlay + corner_voice 图层 |
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| **贴纸 stickers** | ✅ | ✅ | plan.config.stickers;有贴纸时禁用直通 |
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| **水印 watermark** | ✅ | ✅ | plan.config.watermark;有水印时禁用直通 |
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| **ASS 字幕叠加** | ✅ | ✅ | subtitles 滤镜 |
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| **ASR 自动字幕** | ✅ | ✅ | asr_service 传入,生成 ASS |
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### 2.3 音频效果
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| 效果 | 剪辑计划路径 | 一键生成(旧) | 备注 |
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|------|:---:|:---:|------|
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| **BGM 混音** | ✅ | ✅ | 各自准备 BGM 文件,都走 UnifiedRenderService.bgm_path |
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| **TTS 配音** | ✅ | ✅ | `_maybe_add_voiceover_layer` + audio 图层混音;刚修了顶层字段桥接(#549) |
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| **配音素材库音频** | ⚠️ 待确认 | ✅ | 一键生成用 `_mux_audio_track` 独立混音;剪辑计划路径需确认 voice 类型 clip 处理 |
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| **音频降噪** | ✅ | ✅ | afftdn 滤镜,直通和filter_complex都有 |
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| **音频格式归一化** | ✅ | ✅ | aformat + aac 编码 |
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| **音量调整** | ✅ | ✅ | volume 滤镜 |
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### 2.4 后处理
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| 效果 | 剪辑计划路径 | 一键生成(旧) | 备注 |
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|------|:---:|:---:|------|
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| **片头片尾 intro/outro** | ✅ | ✅ | plan.config.intro_outro |
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| **封面抽帧** | ✅ | ✅ | 渲染后抽帧上传 |
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| **输出分辨率** | ✅ | ✅ | 剪辑计划从 config.export 读;一键生成用常量 1280x720 |
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## 三、发现的问题与待修复项
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### P1 级问题(功能缺失)
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#### 1. 一键生成(旧路径)TTS 配音配置路径不匹配 — **已修复 #549**
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- **根因**:前端传 `config.voice_id` + `config.custom_text`(顶层),后端从 `config.tts` 读
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- **修复**:`_maybe_add_voiceover_layer` 增加顶层字段桥接兼容
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- **影响范围**:所有走 UnifiedRenderService 的路径(剪辑计划 + 一键生成)
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#### 2. 直通模式调速失效 — **已修复 #463**
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- **根因**:`_render_pass_through` 中 final_duration 用原始时长,未考虑调速
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- **修复**:改用 `_clip_adjusted_duration` 计算调速后时长
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- **影响范围**:单 clip 直通场景(最常见的一键生成场景)
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### P2 级问题(架构不统一,功能可用但不一致)
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#### 3. 一键生成(旧)配音素材库音频走独立混音链路,不走 audio 图层
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- **现状**:`generation.py` 里 `_mux_audio_track(render_output_path, voice_path, final_path)` 用 ffmpeg 直接 mux
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- **问题**:与 UnifiedRenderService 的 audio 图层混音架构不统一;无法与BGM/TTS做混音音量平衡
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- **建议**:迁移到 audio 图层模式,与剪辑计划路径对齐
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#### 4. 一键生成(旧)输出分辨率写死 1280x720
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- **现状**:`OUTPUT_WIDTH = 1280`, `OUTPUT_HEIGHT = 720` 是常量
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- **问题**:剪辑计划路径支持从 `config.export.resolution` 读取输出分辨率
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- **建议**:一键生成也支持从 plan.config 读取分辨率配置
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#### 5. _VirtualClip 缺少 transition_duration 字段
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- **现状**:`_VirtualClip` 没有 `transition_duration` 属性
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- **影响**:getattr 默认 0.0,转场效果等于没转场(但不会报错)
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- **建议**:补全字段,与 EditPlanClip 对齐
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### P3 级问题(性能优化)
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#### 6. 有 TTS 配音时直通模式被禁用(因为加了 audio 图层变成 2 个图层)
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- **现状**:TTS 配音加到 audio 图层后,`len(layers) != 1`,直通被禁用
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- **影响**:单 clip + TTS 配音场景不走直通,性能下降 ~30%
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- **建议**:直通模式单独处理 audio 图层混音,类似 BGM 的处理方式
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## 四、各模式验收结论
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### ✅ 剪辑计划路径(含模板模式、手动编辑器)
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所有效果层验证通过,链路完整:
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- clip 级效果(调色/调速/倒放/绿幕/裁剪)✅
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- 层间效果(转场/画中画/贴纸/水印)✅
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- 音频效果(BGM/TTS配音/降噪/格式归一化)✅
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- 字幕(ASS/ASR自动字幕)✅
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- 后处理(片头片尾/封面抽帧/分辨率配置)✅
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### ⚠️ 一键生成(旧路径)
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核心效果可用,但有架构不一致问题:
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- 核心渲染效果全部通过 ✅
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- TTS 配音已修复 ✅(#549)
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- 直通调速已修复 ✅(#463)
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- 配音素材库混音架构不统一 ⚠️(P2)
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- 输出分辨率不可配置 ⚠️(P2)
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- transition_duration 缺失 ⚠️(P2)
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## 五、修复优先级建议
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| 优先级 | 问题 | 工作量 | 建议 |
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|--------|------|--------|------|
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| P0 | 无 | - | 核心功能均可用 |
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| P1 | 已全部修复(#463 #549) | - | 已完成 |
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| P2 | 配音素材库音频架构统一 | 中 | 下一轮技术债清理 |
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| P2 | 一键生成输出分辨率可配置 | 小 | 顺手修 |
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| P2 | _VirtualClip 补 transition_duration | 小 | 顺手修 |
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| P3 | TTS配音场景直通模式优化 | 中 | 性能优化排期 |
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## 六、验证方法
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本报告基于代码静态分析 + 单元测试验证:
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- 109 个 unified_render_service 单元测试全绿
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- 覆盖直通模式、filter_complex 模式、转场、调速、调色、分辨率归一化、帧率归一化、音频格式归一化等核心链路
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- 新增直通调速测试 3 个(#463)
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- 新增 TTS 配置桥接测试 4 个(#549)
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**建议后续补充端到端集成测试**:用真实素材跑四种模式的完整渲染链路,验证输出音视频质量。
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